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2015-12-26

영화, 어린왕자 리뷰

어떤 영화인지 모르고 따라가서 보게되었습니다. 같이 보기 위하여 아이들 위주로 고르다보니 보게되었는데요, 과연 어린이를 위한 영화인지 아니면 어른을 위한 영화인지 애매하네요. 아시다시피 '어린왕자'는 아주 유명한 책입니다. 동화책 같지만 사실 어른을 위한 책이라 할 수 있습니다. 읽고 오래 생각할 수록 철학적 메시지를 주기 때문입니다. 그러면 영화는 어떨까요?

영화 어린왕자 리뷰

영화, 어린왕자 리뷰


이 영화는 두 개의 스토리가 병렬로 연결됩니다. 원작에 나오는 어린왕자와 비행사의 이야기가 하나이고, 주인공인 여자 아이와 비행사의 이야기가 다른 하나입니다. 여자 아이와 만나는 비행사는 나이가 많이 든 노인의 모습으로 나옵니다. 예전에 자신이 만났던 어린왕자에 대한 이야기를 글로 써서 보여줍니다. 두 개의 이야기는 결국 하나로 만나게 됩니다. 여기서부터 본격적 변화가 시작되야 합니다. 처음에 어떤 내용인지 모르고 보기 시작했지만, 전체 구조를 알게 되면서 결말에는 결국 두 이야기 라인이 만나리라는 것을 예상할 수 있었습니다.

다시 말하면, 약간의 스토리텔링에 대해 익숙한 사람에게는 너무나 뻔한 구조입니다. 식상하다고나 할까요? 너무나 유명한 원작을 바탕으로 새로운 세계를 만들어 내는 것은 쉽지 않습니다. 처음에 도입부에 우리나라 사람이 투자자로 나오기에 우리나라 영화인가 했습니다. 아마도 수입하면서 관련된 사람을 표기해 넣었는지 모르겠습니다. 그림체를 보면서 할리우드 영화인가 궁금했습니다. 그러기엔 너무 밋밋했거든요. 이제 리뷰를 쓰면서 보니 프랑스 영화네요. 이제야 이해됩니다.

영화 어린왕자 리뷰

어린이들이나 아이들이 보기에는 재미없지 않을까요? 어른들이 보기에는 지루할 것 같습니다. 순전히 원작 어린왕자를 좋아하는 사람이라면 참고 봐줄 수 있겠지요. 저는 그렇게 이해하면 보았습니다. 원작을 너무 좋아하거든요. 이야기 전개가 급격하지도 않고 원작의 아름다움을 따라가지도 않다고 생각합니다. 초기의 두 이야기가 만나서 새로운 이야기가 태어나는 순간은 너무 밋밋했습니다. 어쩌면 앞에서 힌트를 주지 않앆기 때문일지 모르겠습니다. '설마 저 인형이 움직이겠어'라는 제 생각을 그대로 따라하는 순간 재미가 없어졌습니다. 그 앞에서 힌트도 없이 갑자기 주인공이 있는 세계가 바뀌었거든요.

그리고 교훈을 넣으려고 하는 몸짓도 보기 힘들었습니다. 도대체 몇세를 대상으로 만든 것일까요? 어른들이 보기에는 너무 뻔한 교훈이고, 아이들이 보기에는 이해하기 힘든 교훈 같았습니다. 어른의 시각으로 아이들의 세상을 보면서 만든 교훈이 아닐까요? 여기서 말하는 교훈이란 어린이의 세상을 어른의 눈으로 제한하지 말라는 것일텐데요, 영화에서 보여준 교훈이란 바로 그런 전형적 어른의 잔소리가 아닐까 합니다. 차라리 그냥 교훈을 숨기고 재미를 전면에 내세워야 좋았을 겁니다. 그래야 메시지를 관객에게 전달할 수 있기 때문이겠죠.

2015-12-19

스타워즈, 깨어난 포스

영화 '스타워즈, 깨어난 포스'를 보러가기 전에 전문 리뷰 블로거의 글을 보았었습니다. 평가가 안좋더군요. 새로운 이야기가 아니라 기존 내용을 재현했다고 좋지 않게 보시더군요. 아무튼 그래서 대략적 스토리는 알고 가게 되었습니다. 개인적으로 그런 평가를 읽고도 별로 실망하지는 않았죠. 어디 특별한 다른 이야기 전개를 보려는 것이 아니라 그저 스타워즈와 그 세계의 일들을 즐기려고 했기 때문입니다.


스타워즈, 깨어난 포스


내용은 마치 기존 에피소드4 새로운 희망를 중심으로 5편 제국의 역습을 혼합한 듯 보였습니다. 기존 영화에서라면 숨겨두었을 복선을 이제는 드러내놓고 있습니다. 왜냐하면 감춰봐야 뻔하기 때문에 오히려 처음부터 내놓고 다음 시리즈에서는 다른 이야기가 있다는 것을 말해주고 있었습니다. 아마도 다음 8편은 기존 5편과 6편을 혼합한 형태일 듯 싶네요. 차이점이라면 기존에는 6편이 짧은 시리즈의 마지막이었고 이번에는 8편이 아니라 9편이 마지막입니다. 다른 복선과 클라이막스를 가지고 9편까지 이어질 듯 싶습니다.

1978년에 나온 스타워즈1이 처음부터 '새로운 희망'이라는 부제가 있었는지는 모르겠습니다. 나중에 후편이 나오면서 구분하기 위해 부제를 명확하게 붙였는가 라는 궁금증도 생기더군요. 다시말해 기존 에피소드4는 하나의 상당히 완결된 스토리 구조를 가지고 있습니다. 이번에도 하나의 완성된 내용전개와 결말을 가지고 있습니다. 하지만 다음 8편으로의 연결을 드러내어 보여주는 것이 차이점이라고 할 수 있겠네요.

그리고 전쟁만을 본다면, 결국 승패를 좌우하는 것은 제다이나 시스가 아닙니다. 4편에서 루크가 X윙을 몰고 공격에 참여한 것을 제외하면, 전투의 대부분은 일반인에 의해 진행됩니다. 1~3편에서도 중요한 자원이 안드로이드와 클론의 군대입니다. 4~6편은 클론과 일반 군인의 대결이고요. 그런 면에서 레이라는 이름의 여자 제다이 기사가 이야기를 이끌겠지만, 전쟁의 열쇠는 핀 역할의 '망가진 클론'이 가지고 있어 보입니다. 아마도 향후 스토리의 복선이 아닐까 생각됩니다.

아무튼 제다이 기사들이 원형으로 둘러 앉은 회의실을 보기는 쉽지 않겠네요. 루크 스타이워커가 다시 만들어놓았을줄 알았는데 아지 아니네요. 이제부터라도 만들게 될지 궁금합니다.

2015-10-10

영화 마션 The Martian, 화성 탐사로 만든 전형적 스토리텔링

새로 개봉한 영화 마션이 인기네요. 우주를 배경으로 화성 탐사 이야기를 담고 있습니다. 여기에 라이언 일병 구하기로 대표되는 남겨진 인물 구하기도 들어가 있습니다. 사람들의 관심과 감정을 건드리고 있습니다. 인기를 끌만한 여러 요소들이 합쳐져 있습니다. 평점도 평론가는 낮게 주고 관람객과 네티즌은 높게주는 전형적 흥행작품의 패턴입니다.

영화 마션

화성 탐사로 만든 전형적 스토리텔링


저는 '재미있으면서도 지루하다'는 이중적 평을 하고 싶습니다. 오늘 오전에 영화를 보고와서 리뷰를 쓸 계획이었는데, 막상 어떤 내용을 주제로 삼으면 될지 애매했습니다. 이런 생각이 드는 이유는 이 영화가 가지는 '전형적' 스토리텔링 구성에 있습니다. 흥행을 하는 이유이기도 하면서 너무나 평범해서 극적이지도 않은 이중적 모습을 가지고 있습니다.

리뷰를 쓰기 전에 다른 사람들의 평을 읽는 습관이 있습니다. 네이버 영화홈의 '좋아요'와 '글쎄요'의 두 가지 대표적 평을 보았습니다. 좋은 평에서는 생존, 위기극복과 같은 어휘가 중심을 이룹니다. 안좋다는 평에서는 어설픈 사실성, 긴장감 부족, 감성팔이, 감정부족 등을 다루고 있습니다. 서로 다른듯 보이는 이 두가지 평가는 사실 같은 내용입니다.


영화 마션 The Martian


영화 '마션 The Martian'은 너무나 잘 만들어진 이야기 구성을 가지고 있습니다. 인간이 위기를 어떻게 극복하고 어떻게 투쟁해야 하는가 말해줍니다. 동료애와 인류애는 기본이죠. 또한 플롯 구성도 잘 되어 있어서 주인공은 문제 하나를 극복하면 다른 위기를 맞게 됩니다. 물론 영화는 위기의 순간에서 시작합니다. 마지막까지 뜻하지 않는 불행을 겪으면서도 의지를 잃지 않습니다. 감동적인 이야기이죠.

그러나 너무나 결말이 뻔합니다. 주인공의 생존을 누구도 의심하지 않습니다. 긴장감 부족입니다. 화성에서 식물을 키우는 등의 활동에서는 과학적 사실성이 부족하다는 평가가 외국에서도 나오고 있습니다. 거기에 주인공을 식물학자로 설정한 것은 조금 과도해서 사실성을 더 떨어뜨립니다. 지구의 학자들과 토론하였다는 대사로 보충하고 있지만요. 감성팔이 즉 감성의 초과는 주인공의 감정부족과 연관되어 있습니다. 전체 플롯이 외적 위기만 강조하고 있고, 주인공 내부의 어려움을 묘사하지 못하고 있습니다. 그래서 감성이 부족해 보이고, 이를 보충하기 위해 과도한 감정이 들어가게 됩니다. 내적갈등이 부족하기에 이야기가 전체적으로 사실성이 부족하게 느껴지게 됩니다.

화성 탐사로 만든 전형적 스토리텔링

결국 너무나 잘 쓴 극본을 바탕으로 하였기에 영화가 매우 좋게 나왔습니다. 그렇지만 내적 갈등이 부족하기에 전체적으로 부족하게 느껴집니다. 그런 면에서 마션은 오히려 전형적인 할리우드 영화라고 봐도 되겠습니다. 끝없이 이어지는 위기를 헤치며 이겨내는 주인공이 있습니다. 계속 이어지는 놀라운 장면을 보면서 즐길 수 있습니다. 제대로된 이야기 구성도 안되는 영화와 달리 상당한 수준의 스토리텔링으로 짜여있습니다. 개인적으로 차이는 있겠지만 재미있는 영화인 것은 분명합니다.

2015-07-25

기쁨과 슬픔 감정의 협력, 영화 인사이드 아웃 Inside Out

인간이라면 자신의 감정이 조절되지 않아 힘들게 느껴진 적이 있을 것입니다. 마음과 생각은 사람의 기분과 행동을 제어합니다. 그렇기에 자신의 감정이 자기 마음대로 작동하지 않으면 상당히 곤란해집니다. 심지어 원하지 않는 행동마저 하게 됩니다. 참으로 신기한 일입니다.

영화 인사이드 아웃 Inside Out

영화 인사이드 아웃 Inside Out


입소문을 타고 흥행하는 영화 '인사이드 아웃 Inside out'은 주제 때문인지 성인들에게 인기를 끌고 있습니다. 픽사의 애니메이션인데도 오히려 어른들이 좋아하는 것이 아닐까 생각됩니다. '자신의 아이들에게 보여주고 싶은 영화'라고 정의하면 맞을 듯 싶습니다. 즐기려고만 보는 영화라면 재미가 덜하다고 평할 수도 있습니다. 물론 그러한 평가에 대해 수긍도 되지만 개인적으로는 아주 즐겁게 본 영화입니다. 감동적이라고 해야하겠죠. 결국 저도 일차원적 재미보다는 생각하게 만드는 감동이 있느냐로 영화를 평가한다는 의미도 되겠지만요.

영화의 주제와 스토리는 아주 탄탄합니다. 픽사의 애니메이션이기에 믿고 봐도 되겠습니다. 라일리라는 어린 소녀가 메네소타에서 샌프란시스코로 이사하면서 겪게되는 상황과 스트레스를 가지고 인간의 감정을 풀어내고 있습니다. 5가지 감정 캐릭터 중에서 기쁨과 슬픔이 중앙 통제실에서 사고로 벗어나서 문제가 생기게 됩니다. 둘은 다시 돌아가기 위해 협력하며 여러가지 일을 겪게 됩니다. 두 캐릭터의 모험담이면서 동시에 인간 라일리의 모험담이라는 두 가지 이야기가 중첩되고 있습니다.

기쁨 슬픔 소심 까칠 버럭 감정

기쁨, 슬픔, 소심, 까칠, 버럭의 다섯 감정의 협력


'감정 콘트롤 본부'에 있는 다섯은 기쁨, 슬픔, 소심, 까칠, 버럭입니다. 처음에는 소심과 까칠과 버럭은 인간의 감정이 아니지 않은가 생각도 되었었습니다. 우리말로 친근감 있게 번역하면서 이상할 수 있으나, 영어로 소개된 자료를 보면 Joy, Sadness, Fear, Disgust, Anger로 아주 정확히 표현되어 있습니다. 상당히 영화 구성이 완성도가 높습니다. 이후에 꿈 제작소, 잠재의식 등의 요소도 재미를 더합니다. 교육적 효과도 있으리라 생각됩니다.

개인적으로 인간의 감정이 무엇인지 생각하게 만든 영화입니다. 그리고 나 자신의 현재 문제에 대해서도 다시 살피게 되었습니다. 제가 영화를 보면서 좋게 평가하는 이유도 앞에서 말한 '이론적' 구성 때문이 아닐겁니다. 개인적 괴로움(슬픔)에 대해 다시 바라보게 되었기 때문입니다. 영화 마지막에서 기쁨과 슬픔이 서로 협력하면서 새롭고 복잡한 형태 '핵심기억'을 만드는 장면도 좋았습니다.

인간은 왜 자신의 기쁨과 슴픔과 두려움과 분노와  역겨움을 조절하지 못할까요? 항상 기뻐하며 살 수는 없을까요? 이 영화는 그러한 질문에 대해 조금은 답하고 있습니다. 슬픈 상황이 오더라도 그러한 어려움이 모여 더욱 강한 자아를 만든다고 관객에게 말하고 있습니다. 여러분의 아픔도 다 쓸모가 있으니 너무 힘들어하지 마세요라고 공감해주는 영화가 아닐까 생각이 드네요.